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前に書いたっけ・・・

内容かぶったら申し訳ないです

ええと覚えている内容だけで

MVP 

これはカンナとキリの間に表彰台があって銅像(というかただ立っているだけ)
があります、ぶっちゃけいらn

ギルド戦中のパワーアップ

これが偉いインチキ。HP10倍とまではいかないけど偉い数値になってました
過剰相手でも通常6-7割のコンボくらっても2-3割。もっと減らないかも
とにかく、パワーアップがかかったらまず負けません

ギルド戦の不思議
戦闘に負けると30秒幽霊モードになって30秒立つと自分の陣地に戻ります
負け続けるとパワーアップモードになります

前回書き忘れたのは恐らくこれくらいです・・・


気楽に決闘という感じでサーバーにある程度の人数がいないと成り立たないです
通常ダンジョンを楽しみたいソロ専の人にはやっぱり関係ないですね

そもそも水曜と土曜の毎週固定の2時間のみなのでその2時間参加できない人は
まったく参加できないでしょう
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っと、流石に韓国とはいえやる事は日本とあまり変わらず
1億ゴールドうまーの塔が来るまでは特にやることもなさそうです

こっそりグラや女メカちょくちょく上げまして女メカは覚醒まで
いったんですが、動画にするにも魔女ユミたんがもう上げてますし
グラにいたってはZoome方面に2次クロセットの人とかもいるので
楽しむ用になってしまいました、えぇ


韓国情報スレではシーフについて盛り上がっているようですが
個人的にはイマイチ

やはり新キャラよりはLVキャップ開放と新Dの方が早く実装してほしいですね

シーフ実装しても同じダンジョンに既存のキャラとかぶる内容があったとしたら
飽きるのは早そうでしょうし

DNF翻訳ブログ様で翻訳されていて気になったのは
防具マスタリーが
物理クリティカルダメージアップ?
らしき、ものがあったのでレンなどとは違った
(サモ+ソウルの中間という話もありましたが)
職になるのでは余計に飽き(ry

とにかく本鯖に実装こないとなんともいえないので
実装待ちです
最近どこのブログさんでも翻訳してくれにぃ;;

なので、機械翻訳だけ載せておきます

間違っている可能性もあります
情報の真偽は個人の責任でお願いします



何気なくかすめる風きめにさえくっきりと染みた涼しい鬼気.

微物さえとても生きられない捨てられた土地.

ただ欲望に目が見えなくなった強靭な者らだけが集まる亡者の峡谷に

また再び不吉な建築物が見え始めた。



すでに数多くの勇士らの魂をおさめて行った二つの塔下

青く光るこの原形の投棄場は私たちからまた何を奪い取ろうとするのか?

平凡なこれならば,あえて眺める勇気さえできない陰鬱なそこで聞こえてくる

限りない奇声らは何を意味するのか?

しかし,数多くの疑惑にもかかわらず,自身の強さを試験しようと思う

勇士らの足は今日も惹かれたようにそこへ向かう。

地獄のような開くの中で無限の戦いが反復される修羅道,

勇士らの血を捧げて,欲望を成し遂げることを祈る悪魔の祭壇で......




* 亡者の峡谷地域に新規減らした全(前)'無限の祭壇'が追加されます。

* 無限の祭壇は40レベルで60レベルまで楽しむことができる減らした前に,

入場したキャラクターのレベルが60レベルに合わせて,補正されます。

* 無限の祭壇は色々なラウンドをたどりながらあふれ出る多数のモンスターらを相手にしなければならない減らした全(前)です。



* ケリクトは無限の祭壇でレベル補正を受けます。

* 無限の祭壇のモンスターは個別経験分を与えません。

代わりに,クリア市(詩)クリア一ラウンドによりクリア経験分を受けます。

* 減らした前難易度選択がない代わりにパーティー院数が多くなるほど難易度が上がります。

- 1人:ノーマル,2人:エキスパート,3人:マスターロード,4人:ギングスロード

-死亡の塔と同じシステムにしたラウンドに登場するモンスターが相当多いためにパーティーをするようになれば,

より一層やさしくておもしろく楽しむことができます。




* 装備耐久度が消耗しません。


* 疲労度が消耗しません。

* 減らした前立場市(詩)入場料が必要です。

-レベルに高いほど入場料が小幅上昇します。

-入場料は当日立場回数により増加して,入場料増加量は毎日初期化されます。

* 個人コイン制限があります。

* プレー中死んでも,他のパーティー院がネイムドゥ モンスターを捉えればパーティー院全体が復活します。

* マップ クリア市(詩)生きているパーティー院は前にHP/MPの50%ぐらいが回復します。



* 無限の祭壇は総3ヶのマップで各マップごとに一つのブラッドが5ラウンドにかけて出ます。

* ブラッドという(のは),マップを一つクリアといえば次のマップへ渡ることができる気ジョン・ダーン前とは違って,

一つのマップで色々なラウンドにかけて,似た種類のモンスターが難易度別に登場するシステムです。

* ブラッドでモンスターが出てくる周期をラウンドと定義します。

* 次のマップへ渡ろうとするなら,一つのブラッド(5ラウンド)をクリアしなければなりません。

* ブラッドの最後のラウンドにはブラッドのボス格であるネイムドゥ モンスターが登場します。

* 1,2回目ブラッドはランダムであり,最後の3回目ブラッドは凍ったデッド ブラッドが登場します。








* ルー粉

-特徴:小さくてはやくて水気および状態以上を使用します。

-種類:プレンティク ルガル,プレンティク クロガル,プレンティク シロガル,インファンネル ルガル,インファンネル市(詩)に

-ネイムドゥ:ハトゥネク




* イクスペラ記者団


-特徴:窓(ウィンドウ)や刃物で突進および振り回す攻撃を使います。

-種類:インファンネル ナイト,インファンネル レンソ,インファンネル朝くんで

-ネイムドゥ:チェテス



* クモ

-特徴:ジャンプおよび公衆(空中)攻撃を使います。

-種類:プレンティク スルロトロ,プレンティク マルピサ,プレンティク ポイズノ,プレンティク ミニ マルピサ

-ネイムドゥ:アラクロ所



* 付きなさいイム

-特徴:体力は弱いが一つになって通う習性があります。

-種類:スルライム,プレンティク スルライム,ファーム スルライム,ミニ スルライム

-ネイムドゥ:キング スルライム



* goblin

-特徴:自爆と無理攻撃をします。

-種類:インファンネルgoblin,インファンネルgoblinワゴン

-ネイムドゥ:インファンネルgoblinコプト



* 勇気師団

-特徴:遠距離と近距離で皆攻撃して,パーティーポプを使います。

-種類:ドラゴン レンソ,ドラゴン ウィジョドゥ,ドラゴン ポクルロ

-ネイムドゥ:カムペラ



* 凍ったデッド

-特徴:群れをなして,攻撃して,状態以上を試みます。

-種類:インファンネル ゾンビ,インファンネル スケルレトン,インファンネル カキ,インファンネル タイタン

-ネイムドゥ(ボス):混沌のアガレス



* ネイムドゥ,ボス モンスターから'称号'に魔法付与できるカードがトゥラプトェムニだ.



※ハトゥネク,アラクルロソ増えた各々既にあったハトゥネク カード,アラクルロソカードをトゥラパムニだ.





* クレージーモンスターは無限の祭壇でランダムで登場する特殊モンスターです。

* ネイムドゥ モンスターを除いた一般モンスターの中の一つがクレージーモンスターと指定されて登場することになります。

* クレージーモンスターはHPの比率が高くていろいろ強力な能力分を持っています。

* 画面右側上段にどんな種類のクレージーモンスターが登場するのか知らせるポップアップウィンドウが浮かび上がることになります。

* クレージーモンスターの種類のよって接頭辞が変わって接頭辞の種類は次のようです。

-根性の,ひらひらする,強打の,すばやい,稲妻の,猛毒の,熱い,冷たい,暗い,どうすることはできない,

恐ろしい,鋼鉄の,馬鹿力の,乱れていた,恐怖の,シニ連続は,悪魔の,不滅の,無敵の






* ラウンドが進行されるほどキャラクターがますます成長することができるようにするシステムです。

* モンスターを捉えたりラウンドをクリア年得るBP (Blood Point)を消耗して

自身が願うパッシブ ポプをとることができます。

* パッシブ ポプの種類はHP/MP 100%回復,力増加,知能増加,速度増加(移動の中も/攻撃の中も/キャスティングの中も),

スキル クールタイム減少5種類に分かれます。

* パッシブ ポプはレベルアップになってレベル業市(詩)入るBPの量は増加します

* 死んでもパッシブ ポプはなくなりません。

* BPを利用したキャラクター成長は無限の祭壇だけで適用されるポプで減らした全(前)から出て行けば消えます。







* キャラクターが全滅したり減らした全(前)をクリアといえば,

クリア ラウンド数に比例して,経験分とカード補償を受けることになります。 (死亡の塔と似ています。)






無限の祭壇の主人の混沌のアガレスは自身の生命の源泉の‘血’を最大限集めるために

冒険家らを誘惑する方法を考え出すことになった。

冒険家らに一攫千金の富を得ることができるという希望を与えることがその方法で,

無限の祭壇で生き残った冒険家ら中一部に普段には想像もできなかった巨額を

抱かせることによってアラドゥ大陸の冒険家らを無限の祭壇で誘惑している。



* 無限の祭壇には固有の補償システムが存在するのに,これを‘悪魔の誘惑’と称します。

* 減らした前選択画面で挑戦者らに与えられる総金額を確認できます

-混沌のアガレスが提示する賞金はサーバー別に違います。

* 一週間無限の祭壇に入場するキャラクターらは補償(悪魔の誘惑)を受ける対象になって,

毎週月曜日になれば混沌の坊やレスによって選択されたキャラクターらに巨額のゴールドを小包で支給することになります。

-月曜日午後5時賞金が小包で発送されて,ウェブ上で発表されます。

* 選択されることが出来ないキャラクターらには慰労用レンドムバクスを小包で支給します。

-ゴールドおよびレンドムバクス小包は発表以後から次の発表までゲームに接続しなければ発送されないで,

発送された小包は最大30日まで保管されます。

* 混沌のアガレスが補償を受けるキャラクターを選択する時はすべての主観的な要素を排除して

純粋にウンによって,選択することになります。

ただし,無限の祭壇に立場をたくさんするほどアガレスに選択される確率が高まることになります。

-立場回数にともなう確率増加はますます低くなります。

* 悪魔の誘惑は毎週月曜日06:00から来週月曜日06:00までの入場者を対象に進行されるが,

アップデート初めての週には23日アップデート以後から27日06:00までの入場者を対象に進行されます。

* 悪魔の誘惑当選結果はホームページ サーバー別掲示板'悪魔の誘惑'で確認することができます。


* 価格整列基準が現在入札価格で直ちに購買価格に変更されます。

* 消耗品検索時直ちに購買価格+1個当り価格基準として整列します。

* 価格整列基準を好みのとおり選択できる設定創痍追加されました。

該当窓は価格整列テプに追加された槌形のボタンをクリックすれば開かれます。

* 以前/次のページを開けるショートカットキーが追加されました。 ショートカットキーは[,]です。

* 消耗品スロットにマウスを上げれば1個当り価格が表示されます。

* 競売場ウインドウの大きさが大きくなりました。

* 物入札,直ちに購買試み市(詩)物価格をポップアップウィンドウでもう一度確認可能にしました。

* 平均取り引き街より2倍以上である場合購買時も市(詩)警告ポップアップが浮かび上がるように変更されました。







* セーラショップでアラドゥ商取引許可書を9万ゴールドに販売します。

* 30日間使用可能で,登録可能スロットは7ヶです。

ただ,セーラ アイテムは登録されることができません。

* あるキャラクターで購入時アカウント内すべてのキャラクターに適用されて,一度に一ヶだけ購入することができます。

(30日以後再購入可能)

* 手数料の場合,一般チャンネルでは4%,競売場チャンネルでは3%が適用されます。







次のキュツトらはキュツト レベルに関係なくキャラクターのレベルにともなう経験分/ゴールド補償が与えられます。

(キュツトの題名色も常に黄色と表示されます。)



* レベルが補正される減らした前関連キュツト

-死亡の塔,迷妄の塔,無限の祭壇関連エピック/一般/反復キュツト

* 難易度が高くて,該当レベルには遂行しにくいキュツト(主に古代減らした前キュツト)

-王の遺跡,ビルマルク帝国実験場,悲鳴区を,ノイオペラ関連エピック/一般/反復キュツト

* 決闘関連キュツト

* クロニクル キュツトと限定キュツト

-補償で混沌の磨石(マソク)破片をあたえる限定キュツトだけ該当します。

* 地獄パーティー関連キュツト

* NPC好感度を上げて得ることができる材料を集めてくるキュツト

* アルベルトの条件(スキル盗んで,学習)キュツト

* 大きいだろう打って,関連キュツト







* 勢力の戦いランキングおよび勢力の戦い同上(銅像)が勢力の戦い終了後2時間後適用されます。

* 勢力の戦いの村で瞬間移動ポーションを使用できません。

* 勢力の戦いおよびサウジャで神聖な祝福アイテムを使用できません。


こんな感じに綺麗になります

というか、それでも分かりにくい・・・

このインターフェイスは改善すべき







こんな感じです。装備情報は支部長か韓国情報スレとか行って調べて
もらったほうが確実かなと

ちなみにプリースト(退魔)の装備改編と2次のセット効果の奴は
いつくるんですかね^^


まずこのSSを見て欲しい

うん、例のアレだね・・・



次にこれを見て欲しい

低スペお断りってことですかッッッッ!!!





で、これがマップ。→の端か←の端に所属チームの陣地

お互い端っこにはいけません

カンナとキリの間にNPCが新配置され所属チーム(青or赤)のNPCにギルドが
所属するとそのチーム加入

ギルドが加入したほうの色(チーム)のNPCに話かけるとこのマップにこれます

ちなみに水曜と土曜の2時間しか現状やってないです




これが自分の陣地です

右上の表示は多分、左から

ギルドの現在の順位:個人の順位:個人で稼いだポイント


取りあえず4人でPT組んでひたすら決闘やる感じ

ただ、アイテムが使えるのでバランスはいいとは言えないけど
負け続けるとHPやMPステータスが10倍?になるbuffかかったり

1回勝利するとHPが減ったり(勝ち続けるのが難しい)

2時間やるんですが、2時間やっていれば取りあえずポイントは入る感じ


欠点は2時間最後までいないとポイント加算されない?かも。

取りあえずこんな感じでやる気しょんぼり(´・ω・`)


ええと、ギルドチョーに聞いた話ですが
アジトはギルドポイント3,000と2mが必要だとか

('Д') < 一人で3kとか60回は行かなきゃいけないじゃないか


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