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  <title type="text">DNF斜め上ブログ</title>
  <subtitle type="html"></subtitle>
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  <updated>2009-04-22T18:00:15+09:00</updated>
  <author><name>LuuLuu</name></author>
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    <published>2013-04-22T00:00:00+09:00</published> 
    <updated>2013-04-22T00:00:00+09:00</updated> 
    <category term="about" label="about" />
    <title>はじめましての人</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[このブログはDNFを斜め上の翻訳で最新情報(仮)をお届けする予定のブログです

斜め上の翻訳なので間違っている可能性があります

引用リンクなどはフリーです

不適切なコメントやスパム等は削除させていただく可能性があります

他様へのブログへの悪口、嫌がらせなどは絶対にやめてください



間違い等がありましたらコメントお願いします]]> 
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    <author>
            <name>LuuLuu</name>
        </author>
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    <published>2009-12-16T19:15:31+09:00</published> 
    <updated>2009-12-16T19:15:31+09:00</updated> 
    <category term="日本未実装" label="日本未実装" />
    <title>自分用memo</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[新クエ<br />
<br />
ホワイトランドK　途中にいる炎のAPC<br />
ブワンガK<br />
宮殿K(上にいるクルック？APC<br />
酒場K(SP5<br />
<br />
オデッサK(スモーク将軍<br />
グロズニーK(ボス　力5知能5]]> 
    </content>
    <author>
            <name>LuuLuu</name>
        </author>
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    <id>luuluu.blog.shinobi.jp://entry/63</id>
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    <published>2009-12-14T23:35:42+09:00</published> 
    <updated>2009-12-14T23:35:42+09:00</updated> 
    <category term="戯言" label="戯言" />
    <title>つぶやき</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[17日アップデート予定ですがさてはて・・・<br />
<br />
とりあえず久々にログインしてちょくちょく気になったことと言えば<br />
ゲントの配置が変わった事でかなりやりやすくなったのくらい？<br />
<br />
あとはなんだろう・・・<br />
<br />
霊魂と魔石が異常に安くなっていたとか・・・<br />
<br />
霊魂1,250で魔石も1,250。探せばもっと安いのがありそうですな<br />
<br />
レテと一緒にスキル試し放題くるとか聞きましたが<br />
どーなんでしょ・・・]]> 
    </content>
    <author>
            <name>LuuLuu</name>
        </author>
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    <published>2009-12-13T01:10:12+09:00</published> 
    <updated>2009-12-13T01:10:12+09:00</updated> 
    <category term="戯言" label="戯言" />
    <title>つぶやき</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[実はつぶやいていたりします<br />
<br />
http://twitter.com/Wecklsp]]> 
    </content>
    <author>
            <name>LuuLuu</name>
        </author>
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    <id>luuluu.blog.shinobi.jp://entry/61</id>
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    <published>2009-12-06T00:17:30+09:00</published> 
    <updated>2009-12-06T00:17:30+09:00</updated> 
    <category term="クルセイダー(支援)" label="クルセイダー(支援)" />
    <title>くるおじ48</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[もう日本に実装されているのですでに話すこともなく・・・<br />
<br />
<br />
平均的なクルセスレに書かれているテンプレ支援クルセを目指していたのですが<br />
残念ながら力知upのパッシブをレベル46くらいまで取得してしまいがっかり支援クルセの完成です<br />
<br />
<br />
とはいえ、もうちょっと(？)で70キャップ開放になりますしレテくれるのかな？<br />
くれないと泣いちゃう！<br />
<br />
<br />
あ、余談ですがランクシステム改変がきたのはユミたん見るとわかりますが<br />
どうもコンボと時間だけじゃないような気も<br />
<br />
ランダムヘルの時50hit以上くらった(と思う)のですがその時はヘル支柱から<br />
モンスターが出ませんでした。hit数オーバーのアレですね<br />
<br />
日本にランダムヘルは果たしてくるのかどうか<br />
<br />
いや、ヘルPTがくるかどうか。ですね。しょぼーん]]> 
    </content>
    <author>
            <name>LuuLuu</name>
        </author>
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    <id>luuluu.blog.shinobi.jp://entry/60</id>
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    <published>2009-12-04T13:49:23+09:00</published> 
    <updated>2009-12-04T13:49:23+09:00</updated> 
    <category term="戯言" label="戯言" />
    <title>無題</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[久々にログインしてローグとメカ子をやってきたら案外面白かったがあまり変わってなかったなぁ。<br />
<br />
クエストが増えている訳でもなし(ちょっとは増えているけど)・・・<br />
<br />
一般スキルがセリアだけじゃなく他のNPCから覚えられるようになったのが<br />
目立った変更点？よん？<br />
<br />
70キャップのデータが本鯖に降りてこない限り毎日ちょこちょこリハビリプレイかしら・・・]]> 
    </content>
    <author>
            <name>LuuLuu</name>
        </author>
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    <id>luuluu.blog.shinobi.jp://entry/59</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://luuluu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%9C%AA%E5%AE%9F%E8%A3%85/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E6%94%B9%E7%B7%A8" />
    <published>2009-09-27T08:22:16+09:00</published> 
    <updated>2009-09-27T08:22:16+09:00</updated> 
    <category term="日本未実装" label="日本未実装" />
    <title>ランクシステム改編</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ちょっとだけやってきました<br />
<br />
普通に(前に録画した動画の感じで)やってコンボSSSで時間SS<br />
<br />
(コンボx時間)÷2　なのかは不明ですがそんな適当な感じに見えたりも<br />
<br />
片方SSだとSSSにならないかも？<br />
<br />
数回やりましたがレベリングクラスで無強化のシャープありだと時間がSSSいかないですね<br />
<br />
<br />
その他は何も変わらず･･･<br />
<br />
韓国のほかの人が街防衛をニコにupしてますが街防衛が起こる時間決まっているし<br />
そこまで楽しそうでもないのでスルー<br />
<br />
<br />
レベルキャップはずれるまでやることがないですねー]]> 
    </content>
    <author>
            <name>LuuLuu</name>
        </author>
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    <id>luuluu.blog.shinobi.jp://entry/58</id>
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    <published>2009-09-20T22:12:02+09:00</published> 
    <updated>2009-09-20T22:12:02+09:00</updated> 
    <category term="日本未実装" label="日本未実装" />
    <title>覚醒しました(ソロ)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//luuluu.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot0920_122451906.JPG" target="_blank"><img src="//luuluu.blog.shinobi.jp/Img/1253451986/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
心が･･･折れる･･･<br />
<br />
<br />
ええと･･･今回はコメントで返事できなかったのできっちりSSとった上にメモった自分偉い<br />
<br />
ホメテホメテ＼(^-^)／<br />
<br />
はぁ･･･<br />
<br />
ええと<br />
<br />
1:勝ち点700点<br />
2:王3回<br />
3:ビル4回<br />
4:テラナイト50個<br />
5:最上級布+強化剤50個　青白Q10個ずつ<br />
6:話かける<br />
<br />
以上です<br />
<br />
<br />
シルバームーン(覚醒後の名前)のスキルの前提<br />
<br />
チェーンソー5<br />
スライサー5<br />
<br />
チェーンソーがグルグルまわしながら3回攻撃<br />
スライサーはダッシュの派生攻撃(ユミたんが多用してるアレです<br />
<br />
<br />
スライサー0だったので5に振らざるを得ず<br />
SPが足りなくなって他の･･･オワタ＼(^-^)／<br />
<br />
<br />
覚醒は女レンジャーのような一定時間通常攻撃が変わるのと<br />
連携ポイントは通常全部消費なんですが2個しか使わなくなるので<br />
3-5個をウロウロすればかなり強いです<br />
<br />
一定時間後(恐らく覚醒コマンドもう1回でも可)にフィニッシュ攻撃<br />
<br />
1しかSP足りなくて取ってないのですが攻撃範囲が異常に広くなるのでいいですね<br />
<br />
ただMPも異常にくうのでMP剤はかなりくう職かなぁと<br />
<br />
ユミたんはダッシュ攻撃が多いのと覇王使っているっぽくスキルなどが強いので<br />
コスパいいと思いますが適正でスキルうちまくってるとインファ以上にMPくうかと･･･<br />
<br />
後日余裕があればSSでもはってみようかなと<br />
<br />
動画はユミたんが全部やってくれるはず！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>LuuLuu</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>luuluu.blog.shinobi.jp://entry/57</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://luuluu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%9C%AA%E5%AE%9F%E8%A3%85/act5%20%E5%91%8A%E7%9F%A5" />
    <published>2009-09-18T20:27:28+09:00</published> 
    <updated>2009-09-18T20:27:28+09:00</updated> 
    <category term="日本未実装" label="日本未実装" />
    <title>act5 告知</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[どういうことなの･･･　機械翻訳通しただけです<br />
<br />
目だった点はランクシステム改編と2次クロニクルプリ＋シーフ追加ですかね<br />
<br />
今まで放置だったのにシーフと一緒に追加のプリカワイソス<br />
<br />
後は村を襲って来るのが云々いってますがexp2倍(30分)とかコインもらえますとか<br />
迷走っぷりが酷いなと<br />
<br />
<br />
 <br />
<br />
ゆすいだドン・マイヤーとウェストコストの一部地域を襲撃したクランプルロリスのモンスターらから村を守る<br />
<br />
村侵攻防御戦がアップデートされます。<br />
<br />
<br />
<br />
村侵攻防御戦は勢力の戦いのように定期的に一定時間の間開かれるイベント性コンテンツです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
村侵攻防御戦は毎週二回1時間ずつ進行されます。<br />
<br />
<br />
<br />
木曜日:午後8時から9時まで<br />
<br />
日曜日:午後4時から5時まで<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
モンスターらの村侵攻が始まれば<br />
<br />
ゆすいだドン・マイヤー中央道,ゆすいだドン・マイヤー市庁（視聴）,ゆすいだドン・マイヤー市長,ウェストコースト中央道,ウェストコーストに<br />
<br />
goblin,タウなどのモンスターらが現れ始めます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* 村をはいかいするモンスターらにサウジャを歩けば戦闘が始まります。<br />
<br />
* 安くて愚者をかける方式は左側コントロール キーを押した状態で対象をクリックする<br />
<br />
既存の村の戦うや方式を使います。<br />
<br />
* 村侵攻防御戦が進行される間にはユーザーらのあいだの戦うや行って許されません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* 戦いが始まればパーティーは戦闘用インスタンス マップに移動することになって<br />
<br />
減らした戦果（前科）同じ方式でモンスターと戦闘を繰り広げることになります。<br />
<br />
* モンスターの難易度は概して非常にやさしいが,<br />
<br />
レベルはパーティー院中最高レベル キャラクターのようなレベルで自動補正されます。<br />
<br />
* のスタンス マップ上に存在するモンスターを一匹捉える時ごとに<br />
<br />
減らした全（前）と同じように経験分を得ることになって,経験分は自身のレベルに合わせて,獲得されます。 <br />
<br />
-パーティー院とレベル差が大きくても自身のレベルに合う経験分を受けることになります。<br />
<br />
-団,クリア経験分はありません。<br />
<br />
* 戦闘ごとにモンスターに敗北したり決まった時間内にモンスターを全部処置できなければ,<br />
<br />
一定時間ユリョンイドェムニダ．<br />
<br />
* 村侵攻防御戦ではパルコンジスが上がりません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* のスタンス マップのモンスターを皆処理すれば,<br />
<br />
村のモンスター一つを処置したと見なされてハンティング ポイントを1pt獲得します。<br />
<br />
* 前サーバーのユーザーらが達成したホンティンポイントゥのハプがサーバー別目標数値を達成すれば,<br />
<br />
村侵攻防御戦は成功したことで処理されます。<br />
<br />
* 村侵攻防御戦が終る時まで目標数値のホンティンポイントゥを達成できなければ失敗したことで処理されます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
村侵攻防御戦結果により補償あるいはペナルティが与えられます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
村侵攻防御戦に成功することになれば次のような補償が与えられます。<br />
<br />
(補償内容は一時的に適用された事項であり,今後変更されることができます。)<br />
<br />
<br />
<br />
* 村侵攻防御戦に参加した戦闘回数により補償で郵便を通じて,コインが支給されます。<br />
<br />
* 村侵攻防御戦に成功したサーバーは30分の間経験分2倍イベントが始まります。<br />
<br />
* 村侵攻防御戦で一番最初に目標ホンティンポイントゥを達成したサーバーは<br />
<br />
村侵攻防御戦が終了した翌日から次の村侵攻防御戦が開催される日まで<br />
<br />
一日リフィル コイン量が増加します。<br />
<br />
* 村侵攻防御戦で最も多いホンティンポイントゥを達成したサーバーやはり<br />
<br />
村侵攻防御戦が終了した翌日から次の村侵攻防御戦が開催される日まで<br />
<br />
一日リフィル コイン量が増加します。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
村侵攻防御戦に失敗することになれば次のようなペナルティが与えられます。<br />
<br />
<br />
<br />
* 村侵攻防御戦が終わった後,約30分間該当サーバーでは<br />
<br />
テリルラを除いたすべてのNPCの一部機能およびアイテムショップ取り引きが中止されて<br />
<br />
NPCとの対話内容が変更されます。 <br />
<br />
* また,NPCに贈り物をすることはできなくなります。 <br />
<br />
* キュツト受けることおよびスキル学習は可能です<br />
<br />
<br />
<br />
既存のスタイル,テクニックなどの分かり難い項目がランクに（狂う）及ぼした影響が削除されて,<br />
<br />
コンボレートとクリアタイムでランクが決定されます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* コンボレートという（のは）コンボを通じて,敵にダメージを負わせた量をいいます。<br />
<br />
-コンボには既存のコンボが意味した連打他にも色々な敵を同時に攻撃するマルチヒットが含まれます。<br />
<br />
-一つの敵を連続で攻撃しなくても色々な敵を一度に打撃すればコンボがたくさん上がります。<br />
<br />
-コンボレートに影響を及ぼす要素はコンボの数でなくコンボが続く間敵に負わせたダメージです。<br />
<br />
-連打とマルチヒットを適切に切れないで継続して,敵に多くのダメージを負わせれば<br />
<br />
高いランクを受けることができます。<br />
<br />
<br />
<br />
* コンボレートが適用されて,コンボ維持時間が変更されます。<br />
<br />
-コンボ維持時間は職業別,前職別に各々違うように適用されます。<br />
<br />
-自身の現在コンボレートは各モンスター別コンボレートの平均です。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* クリアタイムという（のは）減らした餞別平均クリアタイム対応自身のクリアタイムをいいます。<br />
<br />
-クリアタイムが一定水準以上ならば高いランクを受けることができます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* ヒット数はランクに影響を及ぼさないように変更されます。 <br />
<br />
-たくさん襲撃当てられるとしてもランクが離れていません。<br />
<br />
* バックアタック,エアリアル,協力,カウンターなど既存の要素らはランクに直接的に影響を及ぼしはしなくなるが<br />
<br />
追加ダメージはそのまま維持されるから相変らず高いランクを受けるのに有利に作用できます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* 既存のランク関連キュツトは改編されたランクにより正常稼動することになります。<br />
<br />
* 既存のスタイル,テクニック,ヒット数関連キュツトは次の通り変更されます。<br />
<br />
-スタイル,テクニック,ヒット数関連キュツトを受けた場合該当するUIが出力されます。<br />
<br />
-各項目はキュツト遂行のための事項であるだけランクに影響を及ぼしません。<br />
<br />
-と関連して,スタイル,テクニック関連キュツトの条件テキストに<br />
<br />
スタイル,テクニックを上げるためのTIPが追加されます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* ランクシステムが改編されることによって結果画面のUIも変更されます。<br />
<br />
<br />
<br />
他意でアイテムが移動したり削除されるなどの危険を防止するためにアイテムかけること機能がアップデートされます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* 対象アイテム<br />
<br />
-装備アイテム,アバター,大きいだろう打って,卵<br />
<br />
<br />
<br />
* 制限される機能<br />
<br />
-かけること状態ではアイテムの価値を傷つけることができる各種行為らが不可能になります。<br />
<br />
-トレード,個人賞点（店）,競売場登録,削除,トゥラプ,販売,解体,強化,増幅,密封,密封アイテム装着,<br />
<br />
密封大きいだろう打って,装着,小包送り,ギルド倉庫でアイテム移動,カルレイもボックス回すこと,アバター合成,<br />
<br />
アバター解体,錠掛け鎖かけること状態のアバターにエンブレム装着,NPCに贈り物,キャラクター削除<br />
<br />
<br />
<br />
* かけること可能なアイテム数<br />
<br />
-キャラクター別最大100ヶ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* アイテムかけること<br />
<br />
-アイテムをかけること状態で作ります。 <br />
<br />
-かけることを望むアイテムにAlt +マウス チュァクリック<br />
<br />
<br />
<br />
* かけること解除<br />
<br />
-かけること設定されたアイテムを一般的な状態で作ります。 <br />
<br />
-かけること解除を望むアイテムにAlt +マウス チュァクリック<br />
<br />
-解除申請をすれば解除待機状態に変更されて72時間が過ぎれば解除が完了します。<br />
<br />
<br />
<br />
* かけること解除取り消し<br />
<br />
-解除待機状態のアイテムをかけること状態で作ります。<br />
<br />
-解除取り消しを望むアイテムにAlt +マウス チュァクリック<br />
<br />
<br />
<br />
ダフネのエンブレム ウィーク期間中ダフネを通じて'エンブレム合成'が可能になります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* ダフネをクリックすれば出てくるメニュー窓（ウィンドウ）で'エンブレム合成'メニューを選択します。<br />
<br />
* 画面に浮かび上がるエンブレム合成窓（ウィンドウ）に同じ等級のエンブレム2ヶを入れた後'合成'ボタンを押します。<br />
<br />
* 合成可能なエンブレム:光る,派手な,きらびやかな,プルレティノム,ドリーム ファイターで,<br />
<br />
同じ等級(エンブレムの色は無関係) 2ヶでだけ合成可能です。<br />
<br />
例1)派手なエンブレム+派手なエンブレムor拝ファイターエンブレム<br />
<br />
(ドリーム ファイターエンブレムは派手なエンブレムと等級が同一に処理されます。)<br />
<br />
例2)きらびやかなエンブレム+きらびやかなエンブレム<br />
<br />
例3)プルレティノム エンブレム+プルレティノム エンブレム<br />
<br />
* プルレティノム エンブレムは一般は一般と減らした全（前）トゥラプは減らした全（前）トゥラパゴマン合成することができます。<br />
<br />
* エンブレム合成時少量の合成手数料が賦課されます。<br />
<br />
(下スクリーンショットの金額は予告（例示）です。 実際合成手数料と違うことができます。)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* 2ヶのエンブレム合成時,合成したエンブレムと同じ等級のエンブレム1ヶがレンドマゲ出てきたり<br />
<br />
日程確率でさらに高い等級のエンブレムが登場します。<br />
<br />
-さらに高い等級のエンブレムが出てくる場合燦爛一等級以上のエンブレムは出てきません。<br />
<br />
* 合成されたエンブレムのオプションは合成に使ったエンブレムのオプションと関係がなくランダムに決定されます。<br />
<br />
-プルレティノム スキル エンブレムの場合職業と関係がないスキルが出てきたりスキル エンブレムではないのが出てくることができます。<br />
<br />
* 結果で登場するエンブレムは,合成に使われたエンブレム色中一個が出てきます。 <br />
<br />
例1)派手な黄色の光エンブレム+派手な黄色の光エンブレム=派手なorきらびやかな黄色の光エンブレム1ヶ<br />
<br />
例2)きらびやかな赤色エンブレム+きらびやかな青い光エンブレム=きらびやかな赤色or青い光エンブレム1ヶ<br />
<br />
<br />
勢力の戦いコンテンツのギルド補償で'ギルド倉庫'を利用することができるようになります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* ギルド アジトを生成すればギルド倉庫が同時に生成されます。 <br />
<br />
-ギルド アジト生成は5レベル ギルドのギルド マスターがポケンNPCを通じて生成できます。 <br />
<br />
* すでにギルド アジトを持っているならば,アップデート以後倉庫が自動で生成されます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* ギルド アジトで入場すればアジト右側にギルド倉庫が位置します。<br />
<br />
* 自身のインベントリUIでギルド倉庫UIでギルド院と共有しようと思うアイテムを入れたり抜くことができます。<br />
<br />
* ただしギルド院の等級が優秀ギルド院等級イ・サンイルの時から利用することができるし,<br />
<br />
新入ギルド院,一般ギルド院等級はギルド倉庫を利用できません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* ギルド倉庫アップグレードは"ギルド マスター"だけがすることができるし,<br />
<br />
段階的なアップグレードで倉庫のスロット個数を伸ばすことができます。<br />
<br />
* ギルド倉庫を開いてアップグレード ボタンをクリックすれば,アップグレード時必要な要求条件を見られます。<br />
<br />
* アップグレード時必要な要求条件は次のようです。<br />
<br />
-ゴールド,ギルド勢力の戦いポイント,勢力の戦いクーポン アイテム. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* すべてのアイテムがギルド倉庫に保管されることができるのではありません。<br />
<br />
* 競売場優待券がない状態の競売場と同じ条件でギルド倉庫を利用できます。<br />
<br />
-アバター,取り引きできないセーラ アイテム,装備アイテムなどは保管できません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* 自身がギルド倉庫をヨン・サンテで他のギルド院がギルド倉庫でアイテムを入れて取り除く行動を<br />
<br />
リアルタイムで確認することはできません。<br />
<br />
* ギルド倉庫にある新しく孤枕ボタンをクリックすれば,倉庫状態が更新されます。<br />
<br />
* アジト除去をする場合ギルド倉庫にアイテムが存在すればアジトを除去できません。<br />
<br />
倉庫にあるアイテムを皆取り出された後アジトを除去するべきです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* ギルド倉庫UIにある"金庫ログ"ボタンをクリックすれば,ギルド院らの倉庫利用記録を見られます。<br />
<br />
* 最近50回の使用記録だけ見られます。 <br />
<br />
* ログが記録される時点は下2種類場合です。<br />
<br />
-ギルド倉庫に新しいアイテムを入れる場合<br />
<br />
-ギルド倉庫にあったアイテムを取り出す場合<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
その間キュツト進行上の不便事項中一部が解消されます。<br />
<br />
<br />
<br />
* 連係キュツトで成り立った一般キュツトの場合にも,<br />
<br />
先行キュツトを完了すれば次のキュツト対話が自動で始まって,キュツトを受けることができるようになります。 <br />
<br />
-関連するキュツトが同時にいくつか生成される時は作動しません。<br />
<br />
-前職/覚醒キュツトにも適用されます。<br />
<br />
<br />
<br />
* キャラクター生成時チュートリアル減らした全（前）をあきらめて税吏亜房に戻った時<br />
<br />
自動でエピックキュツトが浮かび上がらないバグが修正されます。<br />
<br />
<br />
<br />
* キュツト対話中NPCどうしの対話で,テキストがある字ずつ表示されないで<br />
<br />
一度に表示されるバグが修正されます。<br />
<br />
<br />
<br />
* 一般キュツトの場合,キュツトのレベルとキャラクターのレベル差が大きく出れば<br />
<br />
NPC頭の上にキュツト アイコンを浮かさないように変更されます。<br />
<br />
-団,'すべてのキュツト見ること'がチェックされているならば,レベルと関係なくNPC頭上にキュツト アイコンを見せます。<br />
<br />
-イベント キュツト,覚醒/前職キュツト,限定キュツトなどはレベル差と関係なく<br />
<br />
常にキュツト アイコンが見えることになります。<br />
<br />
<br />
<br />
* どんなNPCが一般キュツトと限定キュツトを皆持っているならば,<br />
<br />
NPC頭の上に一般キュツト アイコンを見せることになるように変更されます。(既存には限定キュツト アイコンが補足任命)<br />
<br />
-団,この場合にも一般キュツトとキャラクター間のレベル差が大きく出れば,限定キュツト アイコンが見えます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
-勢力の戦いとソドンデイル減らした前関連キュツトが追加されます。<br />
<br />
-キュツトは勢力の戦い関連NPCの'クルレムリンウドゥ'から始める一般キュツトです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* 勢力の戦いでパワー業方式がパーティーで個人に変更されます。<br />
<br />
-パワー業対象が属したパーティー院全体がパワーアップパーティーになった方式で,<br />
<br />
該当するパーティー院一人だけパワー業状態になることで変更されます。<br />
<br />
<br />
<br />
* パワー業対象になることができるキャラクターの制限勝率が上昇します。<br />
<br />
-すなわち,勝率がとても低くなくてもパワー業になることができます。<br />
<br />
-勝率がさらに低いとパワー業になる確率が上昇しはしないです。<br />
<br />
<br />
<br />
* パワー業で向上する力/知能/物理防御力/魔法防御力/HP増加/MP増加数値が下方調整されます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* プリースト改編と共に追加されたスキルに対する2次クロニクル アイテムが追加されます。<br />
<br />
* プリースト2次クロニクル セット アイテムが追加されます。<br />
<br />
-物理攻撃型トェマサの2次クロニクル防御区がチュンガプで板金に変更されます。<br />
<br />
-既存プリースト2次クロニクル アイテム中効率が落ちる一部アイテムのオプションが変更されます。<br />
<br />
<br />
<br />
* プリースト2次クロニクル アイテム製作レシピが追加されます。<br />
<br />
* 管理将校ドロシのNPC商店にプリースト2次クロニクル アイテムが追加されます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* 盗賊2次クロニクル アイテムが追加されます。<br />
<br />
-短剣28種,サンゴム28種,ワンドゥ28種.<br />
<br />
-ログ革防御区部位別28種,総140種.<br />
<br />
-司令（辞令）術士ギョンガプ防御区部位別28種,総140種.<br />
<br />
-アクセサリー部位別28種,総84種.<br />
<br />
-セットアイテム(武器1,防御区5,アクセサリ3):ログ3セット,司令（辞令）術士3セット総6セット,54種.<br />
<br />
<br />
<br />
* 盗賊2次クロニクル アイテム製作レシピが追加されます。<br />
<br />
* 管理将校ドロシのNPC商店に盗賊2次クロニクル アイテムが追加されます。<br />
<br />
<br />
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    <published>2009-09-16T21:00:20+09:00</published> 
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    <title>疲労度バーニンイベント(日本)</title>
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<br />
うーむ、やっときたという感じでしょうか<br />
<br />
ここ数ヶ月日本VerにINしてないので分からないですが疲労度消費で<br />
exp増えたりするイベントは初めて･･･かな？<br />
<br />
本家だとちょくちょくありすぎて当たり前な感じに<br />
<br />
<br />
ここで注意点ですが、やる気出しすぎると力尽きるので無理せず疲労消費してください･･･<br />
<br />
１日１キャラ消費でもかなり時間とリアル疲労度を使うので･･･]]> 
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